AEScripts Depth Scanner 2 2.3.35 for After Effects
AEScripts Depth Scanner 2 for After Effects — плагин, который автоматически строит карты глубины из обычного видео и фото, превращая плоские кадры в материал для 2.5D‑анимации, выборочной фокусировки и атмосферных эффектов. Он опирается на нейросетевые модели второго поколения, стабильнее держит тонкие контуры и лучше различает людей, фон и мелкие объекты. Для художников это быстрый способ получить аккуратный z‑канал без ручной ротоскопии.
Главное преимущество — баланс качества и скорости. Вы выбираете профиль: Быстро, Стандарт, Детально, настраиваете диапазон ближней/дальней отсечки, сглаживание и усиление контрастов глубины. Новая версия ускорена на GPU: поддерживаются CUDA и Apple Silicon, а на Windows возможен расчет через DirectML. При отсутствии видеокарты расчёт выполняется на CPU с продуманным кэшированием.
Temporal Consistency минимизирует мерцание, чтобы соседние кадры давали устойчивую геометрию. Алгоритм анализирует движение, следит за краями и привязывает глубину к объектам, а пост‑фильтры вроде Guided/Edge‑Aware сглаживают шум, не размывая границы. Можно ограничить расчет областью интереса, чтобы ускорить сложные сцены и направить ресурсы на важные участки изображения.
Типовые задачи: имитация глубины резкости, rack‑focus, туманы и объемный свет, параллакс‑панорамирование в композициях 2.5D, мягкий партикл‑композитинг позади актёров. Из карты глубины легко получить маски ближнего или дальнего плана, разделить сцены по слоям и аккуратно ввести графику с учетом перекрытий. Портретные клипы получают естественное отделение фона, тонкие волосы и аксессуары сохраняют структуру.
Глубина выводится как градиентная карта в линейном пространстве 16/32‑бит, поддерживаются форматы EXR и PNG, а также прямой вывод в слой After Effects. В интерфейсе доступны инверсии, нормализация по клипу, калибровка черного/белого и масштаб в мировых единицах для связки с 3D‑камерой. При желании вы можете запечь результат, и использовать его офлайн в других эффектах.
Depth Scanner 2 хорошо вписывается в конвеер студии. Профили настроек сохраняются, их можно передавать по команде, чтобы добиться одинакового результата на нескольких проектах. Паралельная обработка кадров через аэрендер и сетевой рендер распределяет нагрузку, а умное кэширование позволяет возвращаться к правкам без повторных расчётов. Для версии 2 улучшены модели людей и интерьеров, заметно меньше артефактов на стекле и тексте.
Тонкая настройка важна в рекламе и клипах. Можно задать приоритет лиц, усилить дальний план, подсветить переходы между планами. Отдельные кисти глубины помогают корректировать сложные зоны: прорисовать отверстия, убрать ложные уступы, усилить края. Маска‑ограничитель позволяет считывать глубину только внутри контура и исключить паразитные фоновые объекты.
Интерфейс понятен и не перегружен. В окне предпросмотра включается раздельный вид: исходник, карта, и композит. Есть сравнение «до/после», а полоска статуса показывает время на кадр и загрузку GPU/CPU. Для больших таймлайнов работает пакетная обработка; можно заморозить диапазон и подправить только проблемные сцены. Экспорт дифференцируется по именам слоёв и шотам для удобной каталогизации.
Практические сценарии охватывают пост‑продакшен клипов, тизеров, fashion‑съёмок и документальных проектов. Когда исходник снят на смартфон или камеру без LiDAR, видео — это всё равно материал для выразительного смещения планов и реалистичного DOF. За минуты можно отделить фон, смягчить его и выделить героя, добавить дымку в глубине, расширить сцену парой параллакс‑сдвигов и оживить статичную фотографию.
Глубина помогает и технически: по ней удобно ограничивать шумодав и шарп, делать цветокоррекцию по планам, добавлять объемный рассеянный свет и небо только на дальние области. Сторонние плагины для тумана, дождя и частицы учитывают Z‑канал и автоматически прячутся за объектами переднего плана. Анимируя карту ключами, вы получаете плавные переходы фокуса без пересчёта всей сцены.
Важно понимать ограничения метода. Нейромодель предполагает обобщенную геометрию: зеркала и прозрачные поверхности иногда дают ложную глубину; тонкий повторяющийся узор может дрожать. В таких случаях помогут локальные маски, опорные кадры, лёгкая дорисовка. Чем выше исходное разрешение, стабильнее границы и меньше артефактов; шум и сильная компрессия ухудшают распознавание.
Экспорт организован просто: можно сохранить EXR с линейной глубиной, PNG‑маски для ближнего/дальнего плана, либо напрямую передать слой в комп. Пакеты кадров именуются по шаблонам, чтобы монтировать рендер‑фермы и собирать отчёты. При необходимости плагин умеет экспортировать; карты нормализованной глубины и узкие маски для выборочного эффекта, чтобы ускорить сложные композиты в финале.
Что нового во второй версии. Улучшены модели для людей, одежды и растительности, заметно стабильнее волосы и полу‑прозрачные края. Добавлены режимы для портретов и общих планов, контроль силы освещения при расчёте, больше вариантов нормализации. Переписан движок кэширования, снижено потребление памяти, ускорено многокадровое прохождение на таймлайнах 4K.
Depth Scanner 2 уважает структуру проекта: названия слоёв , шотов и композиций сохраняются, зависимости остаются прозрачными. Это упрощает командную работу и передачу сцены на другой компьютер. Плагин корректно работает с 8/16/32‑бит цветом, поддерживает линейный workflow и управляется как обычный эффект, через ключи и выражения.
Итог: это практичный инструмент, который экономит часы монотонной ротоскопии и открывает новые творческие приёмы. Он одинаково полезен монтажёрам,колористам и моушн‑дизайнерам, помогает быстро собирать выразительные сцены и поддерживает предсказуемый результат от превью до финального рендера. Если вы давно хотели добавить глубину в привычный пайплайн — сейчас это проще, чем когда‑либо.
Размер файла: 5,1 MB — AEScripts Depth Scanner 2 + crack (2.3.35)
Проблемы со скачиванием / распаковой / установкой? Ознакомьтесь.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.