Metasequoia 4.9.1b + MacOS

Metasequoia — это специализированная программа для полигонального 3D-моделирвоания в Windows. Ее основа — ручная работа с сеткой, UV-разверткой, материалами, костями и морфами, дополненная рендерингом и обменом моделями через распространенные 3D-форматы. Это не попытка собрать в одном окне вообще весь CG-производственный цикл: Metasequoia прежде всего остается моделлером, и именно в этой роли ее разумно оценивать.

Полигональное моделирование в Metasequoia
Базовый инструментарий построен вокруг вершин, ребер и полигонов. Есть N-gon, Bridge, Bevel, автоматическое закрытие отверстий, зеркальное моделирование и OpenSubdiv; края subdivision-поверхности можно контролировать весами. Набор не экзотический, зато закрывает большую часть повседневной ручной работы с сеткой без необходимости обходных приемов.
Интереснее Armature: пользователь задает центральные линии и их толщину, после чего программа строит вокруг них геометрию, которую затем можно доработать обычными средствами. Для конечностей, щупалец, ветвей и других вытянутых органических форм это хороший ускоритель чернового моделирования.
Сильная сторона Metasequoia вообще не в эффектных автоматических генераторах, а в довольно прямом обращении с полигональной формой. Если привык строить модель руками и контролировать топологию, программа не ставит между пользователем и сеткой лишнюю архитектуру.
UV, материалы и рендеринг
UV-редактор умеет автоматическую развертку, разделение и сшивание островов. Присутствуют текстурное, альфа- и bump-картирование, а изображение можно править средствами рисования непосредственно в рабочем процессе. Для подготовки обычного игрового или визуализационного ассета этого хватает без обязательного похода во внешнюю программу после каждого изменения сетки.
Есть и физически основанный рендеринг методом трассировки путей, который учитывает взаимное отражение света и дает мягкие тени. Отдельно предусмотрен toon-рендер с контурной стилизацией. Но рендер здесь я бы воспринимал как полезное продолжение моделлера, а не главную причину выбирать Metasequoia: программа гораздо убедительнее при создании формы, чем в роли конечной студии визуализации.
Для текстурирвоания и проверки материала этого достаточно, особенно когда нужно быстро увидеть результат на самой модели. Если же задача строится вокруг сложного света, процедурных материалов и тяжелого production-рендера, специализированная среда даст значительно больше контроля.
Кости, морфы и обмен моделями
Metasequoia поддерживает скелетную деформацию: вершины модели привязываются к костям и получают веса. Морфы работают через смещение вершин и подходят, например, для лицевых выражений; количество вершин исходной и целевой формы при этом должно совпадать.
Это делает программу пригодной не только для создания статичных объектов. Она особенно логично смотрится при подготовке персонажей и аватаров: поддерживаются форматы glTF, VRM и PMD, а работа с костями и морфами встроена непосредственно в моделлер.
Но наличие костей не превращает Metasequoia в большую систему персонажной анимаци. Для подготовки скелета, весов и форм деформации инструменты полезны; для сложной постановки анимации, симуляций и последующего композитинга полный DCC-пакет заметно шире.
С обменом данными ситуация хорошая. Помимо собственного формата, доступны OBJ, STL, DXF, LWO, 3DS, glTF, VRM и другие распространенные варианты, причем при импорте и экспорте можно учитывать различия систем координат, масштаб и направление полигонов. Функциональность расширяется плагинами и Python-скриптами.
Плюсы и минусы Metasequoia
Главный плюс — концентрация на моделировании. Тут нет ощущения, что ради редактирования десятка полигонов приходится работать внутри огромного производственного комплекса: сетка, UV, материалы, морфы и кости находятся достаточно близко друг к другу. Для человека, которому нужен прежде всего аккуратный полигональный моделлер, такая специализация скорее достоинство.
Требования к компьютеру умеренные: программа рассчитана на работу с относительно небольшим объемом памяти и не требует мощной видеокарты только ради запуска рабочего окна. Тяжесть конкретного проекта, конечно, определяется количеством геометрии, текстур и сложностью сцены, но сама Metasequoia по замыслу существенно легче больших универсальных 3D-пакетов.
Оборотная сторона очевидна: если рабочий процесс требует развитой анимации, симуляций, процедурной геометрии, сложного композитинга и полного финального производства внутри одной программы, Metasequoia быстро перестает быть достаточной. Blender, например, объединяет моделирование с модификаторами, скульптингом, анимацией и другими этапами полного 3D-цикла.
Еще один момент — сама логика Metasequoia заметно более традиционная, чем у современных узловых 3D-сред. Для ручного моделирования это даже приятно: инструмент не требует превращать каждый кубик в программный проект. Но поклоннику полностью процедурного подхода ее прямолинейность может показаться ограничением.
Аналоги Metasequoia
- Blender — отличается от Metasequoia гораздо более широким производственным циклом: кроме полигонального моделирования и UV, в нем есть развитая система модификаторов, скульптинг и множество других инструментов для полноценного 3D-производства, и в целом он универсальнее, но заметно сложнее и тяжелее концептуально.
- Silo — отличается от Metasequoia еще более жесткой концентрацией на полигональном и subdivision-моделировании и UV, и в целом является очень близкой альтернативой для тех, кому нужен именно быстрый специализированный моделлер без большого DCC-комбайна вокруг него. Metasequoia при этом предлагает более выраженные средства для костей, морфов и характерного для нее обмена персонажными форматами.
- Wings 3D — отличается от Metasequoia более аскетичной концепцией чистого полигонального моделлера с сильными mesh-инструментами, UV и материалами, и в целом подходит для ручного построения сетки, но Metasequoia шире за счет костей, морфов, рендеринга и дополнительных рабочих сценариев вокруг готовой модели.
Итог
Metasequoia — удачный выбор, когда нужен не гигантский 3D-комбайн, а сфокусированный полигональный моделлер с UV, материалами и средствами подготовки персонажей. Его ограничения становятся заметны уже за пределами собственно моделирования, зато внутри этой области программа остается собранной и практичной. Для ручной работы с сеткой такой характер скорее плюс, чем недостаток.
- Возможность предоставления прямых ссылок на файлы без использования торрент и файлообменников без ограничений скорости
- Независимость проекта от пожертвований
- Компенсация затрат администрации и сотрудников
MLOADS размещает только официальные рекламные продукты, такие как Яндекс.Браузер и сервисы Яндекса. Все установочные файлы имеют цифровые подписи и не содержат вредоносных компонентов. Возможные антивирусные срабатывания являются ложными.
Удалить Яндекс.Браузер можно стандартными средствами Windows или с помощью сторонних утилит.
- Яндекс.Браузер
- Расширения с сервисами Яндекса
- Настройки поиска Яндекса для браузера
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.